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VR/AR
2018
07/11
16:03
yivian
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在Develop:Brighton大会上,索尼伦敦工作室的首席游戏设计师迈克尔·汉普登(Michael Hampden)探讨了VR的潜在未来,表示我们仍然需要探索如何解释清楚VR体验的感受,而且开发者需要记住“VR没有一种万能的解决方案”。

汉普登指出,VR的未来一片光明,这项媒介将塑造出新的流派,并且帮助带来全新的开发工具:“在接下来的五年中,我认为我们将能看到一些VR杀手级应用程序的出现,而我们将建立一种设计语言。我认为我们将能看到移动VR和医疗应用出现一定的增长。全新的游戏类别即将诞生,一种只有在VR中才能实现的类别。”

展望未来10年,汉普登表示:“我认为我们缺少的一个关键要素是触觉反馈。这将成为一个巨大的飞跃,并将改变一切。能够感受一件物体,感受其纹理,这将改变一切,这能够令事情变得更加身临其境,并且带来全新的VR游戏类型。”在未来25年里,他希望我们能够进入全息甲板阶段。汉普登补充说:“到那个时候,VR应该能像今天的智能手机那样无处不在。”

汉普登同时指出,在不久的将来,线下VR体验将会有所增加:“我们已经看到开发者从做房间规模转向线下体验。比如说《Star Wars Secrets of the Empire(星球大战:帝国的秘密)》等等,而我十分期待这种技术可以为用户带来的能力。当用户在空间中行走时,你可以令地面震动,或者你可以改变风速或温度。这些是非常强大而深刻的体验,而人们喜欢尝试这样的事情,并且愿意为其付费。到目前为止,这种体验的数量非常有限,但我认为这种趋势将能持续下去,未来会出现越来越多的线下VR体验。”

但在实现这潜在的一切之前,汉普登解释说我们仍然需要探索如何解释清楚VR体验的感受。对于这一目标,实体店是一个至关重要的因素。

他说道:“在戴上头显时,你很难解释清楚VR体验的实际感受。这不像是我只需播放了视频,然后你就能知道游戏在VR中的感觉,没有这么简单。能够真正看到,亲身接触,感受VR所能带来的临场感,这是非常不同的体验。因此,我们仍在努力学习如何VR内容,并创造能够演示这种感觉的方法。我认为对VR来说,非常重要的是在实体店里提供演示。如果你能够提供真实的演示,消费者就能真正理解游戏的感觉,然后就会付费购买。”

对于汉普登的其他演讲内容,他提醒开发者道,“VR没有一种万能的解决方案。”他进一步解释说:“定制选项是一种非常好的做法。玩家对晕动症的敏感度不尽相同,所以提供不同的选项非常重要。还有要提供不同的输入方法,比如说Aim控制器,这将能令你的游戏变得更好。”

他同时解释说,将原有游戏移植至VR难以发挥这项媒介的优势,无法比拟从零开始为VR设计的游戏。在开发VR游戏时,汉普登建议开发者改变他们的策略:“当你第一次开始制作VR游戏时,你需要问的第一个问题是‘为什么’。你为什么要在VR做这款游戏?你要从之所以令VR与众不同的的要素入手,这不仅仅只是临场感,还包括输入方法,头部追踪,双耳音频,对于所有这一切,你可以用来提升你的体验,使它变得与众不同。”

来源:yivian

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